


第二届键盘算法赛DEMO


PainterEngine 虚拟键盘(ver.Sakura)
使用PainterEngine 编写的虚拟特效键盘
带Ring3/Ring0层按键回显及模拟功能
包含完整源码,一个X86,X64 win10虚拟键盘驱动

PainterEngine 虚拟键盘(ver.Matrix)
使用PainterEngine 编写的虚拟特效键盘
带Ring3/Ring0层按键回显及模拟功能
包含完整源码,一个X86,X64 win10虚拟键盘驱动





PainterEngine Live动画
使用PainterEngine Live开发的演示动画,支持动作追踪(action tracer)。
PainterEngine Live是PainterEngine中内建的类似于Live2D的动画框架,包含骨骼及物理模拟的纸娃娃动画系统
使用PainterEngine Live制作的live2D模型,包含一个看板娘模型(已绑定骨骼)及32种示范动作
请参考PainterEngine文档中的PainterEngine Live Framework加载使用模型
模型使用CC-BY-SA-3.0协议发布



狐狸跳跳跳
使用PainterEngine游戏世界框架开发的小游戏。
可以在windows linux android iOS web及MCU系统中无成本完成移植

PainterEngine Script调试器
使用PainterEngine开发的脚本调试器
如你所见,脚本的词法,语法,编译器,调试器,UI界面都由PainterEngine完成





2DX动画
PainterEngine 2dx演示动画及代码。
2dx是PainterEngine中的逐帧动画格式,是PainterEngine最简便的动画形式之一
附带2dx演示动画文件和相关源代码




贪吃蛇
使用PainterEngine gdi编写的贪吃蛇程序。
用于演示PainterEngine在其它设备移植而制作代码示范demo游戏
请参考教程中的PainterEngine移植部分,完成代码编译







PainterEngine 设计器
PainterEngine 设计器是一个集成在PainterEngine中的设计器模块。
既可用于UI的设计,也可以用于游戏的关卡设计
可用于界面,游戏的布局调试,可以随时激活并对程序的内容调试与重新设计

PainterEngine Console
PainterEngine Console是一个基于PainterScript脚本引擎的实现的的控制台程序。
其功能类似于bash/powershell,提供了一个平台无关的控制台实现
用于程序调试,文本及图像输出,单元测试及Log查看
